Corona lockdown: kinderen spelen meer computers

Lisa Vogel studeerde departementale journalistiek met een focus op geneeskunde en biowetenschappen aan de Universiteit van Ansbach en verdiepte haar journalistieke kennis in de master in multimedia-informatie en communicatie. Daarna volgde een stage in de redactie van Sinds september 2020 schrijft ze als freelance journalist voor

Meer berichten van Lisa Vogel Alle inhoud van wordt gecontroleerd door medische journalisten.

In de corona-lockdown moesten kinderen en jongeren veel doen in hun eigen vier muren. Een studie toont aan: om hun verveling uit te bannen, wendden velen zich tot digitale games en sociale media. Politici willen nu de mediawijsheid versterken.

Gesloten scholen, uitstapbeperkingen en een gebrek aan vrijetijdsbesteding: volgens een onderzoek brachten kinderen en jongeren tijdens de zogenaamde corona-lockdown tot 75 procent meer tijd door met digitale games en sociale media. Dat blijkt uit een onderzoek van zorgverzekeraar DAK-Gesundheit en onderzoekers van het Duitse Centrum voor Verslavingsproblematiek bij Kinderen en Adolescenten van het Universitair Medisch Centrum Hamburg-Eppendorf (UKE), dat woensdag in Berlijn werd gepresenteerd.

Verhoogt gewenning het risico op verslaving?

De initiatiefnemers van het onderzoek schrokken van de stijging. Uw zorg: als u er te veel aan gewend raakt, kan ook het risico op verslaving toenemen. "Ons onderzoek toont aan dat we dringend behoefte hebben aan een betrouwbaar en uitgebreid systeem voor vroegtijdige waarschuwing tegen mediaverslaving", zegt DAK-CEO Andreas Storm.

Zoals uit de enquête blijkt, wenden kinderen en adolescenten tussen 10 en 17 jaar die minstens één keer per week spelen tijdens de corona-lockdown niet alleen vaker hun toevlucht tot digitale games op tablets, smartphones, gameconsoles en op de pc, maar ook de speelduur gebruik aanzienlijk toegenomen.

Speelduur met driekwart verlengd

Waar in september vorig jaar de gemiddelde speelduur op doordeweekse dagen rond de 79 minuten lag, klom die in april op naar 139 minuten (75 procent meer) - zo'n vier weken na het begin van de corona-lockdown. In het weekend was er een stijging van bijna 30 procent tot 193 minuten.

De gebruikstijd nam ook toe bij de ouders van de in totaal 1200 gezinnen die ook over hun kinderen werden bevraagd, maar op een lager niveau dan hun kinderen.

Gebruik van sociale media nam ook toe

Op sociale media was de gemiddelde tijd die kinderen in april doordeweeks doorbrachten ook ongeveer 193 minuten - een stijging van ongeveer 66 procent ten opzichte van september. In het weekend steeg de dagelijkse duur met 30 procent tot 241 minuten voor reguliere gebruikers.

700.000 vertonen risicovol gedrag

De gebruikstijden voor kinderen en adolescenten zijn een belangrijk criterium voor de onderzoekers, omdat op basis van deze gegevens conclusies kunnen worden getrokken over de mate waarin sprake is van risicovol of zelfs pathologisch, dat wil zeggen ernstig gestoord, spelgedrag. De auteurs van het onderzoek gaan ervan uit dat in september 2019 bijna 700.000 jonge spelers in heel Duitsland risicovol of pathologisch spelgedrag vertoonden. Jongens worden vaker getroffen dan meisjes. Voor het onderzoek gebruiken de onderzoekers voor het eerst de criteria van een nieuwe diagnostische catalogus om "gaming disorder" te bepalen - dat wil zeggen verstoord spelgedrag.

Een grote meerderheid van de kinderen en adolescenten verklaarde in het onderzoek dat ze vooral gamen en sociale media gebruiken om verveling tegen te gaan of om sociale contacten te onderhouden, zegt de medisch directeur van het Duitse Centrum voor Verslavingsproblematiek bij Kinderen en Adolescenten, Rainer Thomasius. Ongeveer een derde van de jongens en meisjes gaf aan te willen ontsnappen aan de realiteit of stress te verminderen door ze te gebruiken.

Mediageletterdheid promoten

"Het is belangrijk dat we goed kijken en in een vroeg stadium proberen te reageren als er een risico bestaat op afglijden in een verslaving", zegt DAK-baas Storm. Om het gevaar tegen te gaan willen de zorgverzekeraar en de beroepsvereniging van kinderartsen (BVKJ) met een pilotproject een extra vroegdiagnosetest invoeren voor kinderen en jongeren tussen de 12 en 17 jaar op hun game- en onlinegedrag. in vijf deelstaten.

Vooral gezien de onderzoeksresultaten moeten mediavaardigheden en het bewust gebruik van digitale media bij kinderen en jongeren worden bevorderd, zei de drugscommissaris van de federale overheid, Daniela Ludwig (CSU). Samen met de minister van Digitale Staat Dorothee Bär (CSU) startte Ludwig woensdag een preventiecampagne met de titel "Family.Freunde.Follower".

Games verbinden in tijden van crisis

Het is prima om digitale media te gebruiken voor games en plezier. "Maar dat werkt niet zonder duidelijke regels, zonder grenzen en zonder goede rolmodellen - sleutelwoordouders", zei Ludwig. De campagne moet daarom dienen als een "hulpkompas" voor ouders en kinderen.

De Vereniging van de Duitse Spelindustrie wees er in een verklaring op dat computer- en videogames veel mensen hadden geholpen om in contact te blijven met vrienden in de coronapandemie. "De coronacrisis laat de positieve eigenschappen van games beter dan ooit zien", zegt directeur Felix Falk. "Het belangrijke doel van gezond mediagebruik is geen contradictio in terminis."

In hoeverre mediaverslaving daadwerkelijk blijvend groeit door gesloten scholen en een gebrek aan vrijetijdsbesteding, willen de onderzoekers in het voorjaar van 2021 met een definitief onderzoek achterhalen. (lv / dpa)

Tags:  verdovende middelen alcohol drugs gezonde voeten 

Interessante Artikelen

add